(来学网)一般资料:求助者,女性,24岁,未婚,本科学历,公司职员。
案例介绍:求助者在一家软件公司工作,经常有不安感,总害怕有不好的事情发生。和人相处时总先把别人往坏处想,觉得有备无患。无论在家里还是单位,一看见电脑就想玩游戏,赢了就觉得会有好事,输了就觉得会倒霉,经常玩得疲惫不堪,直到玩赢为止。自知在单位玩游戏影响不好,但就是控制不住。走在街上,会情不自禁地看汽车牌号,把牌号上的数字相加,如果是偶数就表示好事,奇数就表示坏事。常常一个人呆在家里反复思考这些问题,自己也觉得自己的命运和游戏、数字等应该无关,不应该相信这些东西,但总是控制不住。害怕领导批评,恨自己耽误了许多时间,为此非常苦恼。情绪低落,经常失眠。很想改变这种状况,故来寻求帮助。
心理咨询师观察了解到的情况:求助者出生在知识分子家庭,家教很严格。求助者自幼懂事、听话,学习成绩良好。做人谨慎,性格内向,至今未谈恋爱。对求助者进行EPQ测验,结果T分:P40,E35,N65,IAO;SDS测验结果总粗分63。
- 根据测验结果,可以判断该求助者的气质类型为( )。
- 该求助者EPQ测验结果的T分,属于( )。
- 该求助者SDS得分表明其( )。
- 该求助者出现的情绪症状包括( )。
- 该求助者表现出的行为症状是( )。
- 心理咨询师还应重点了解的资料是求助者的( )。
- 引发求助者情绪问题的原因包括( )。
- 引发求助者情绪问题的最主要的认知因素是( )。
- 该求助者的不合理信念的主要特征是( )。
- 心理咨询师与求助者在商定咨询目标时可不考虑( )。
- 该求助者提出不控制自己玩游戏时,心理咨询师应( )。
- 针对该求助者的合理情绪疗法的行为技术可以采用( )。
- 针对该求助者的行为,可采用阳性强化法,阳性强化法属于( )。